Prologue

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Dans les temps anciens, lorsque les terres n’étaient encore qu’un chaos de brumes, de lave et de flammes, le monde était dominé par les dragons, les monstres des cavernes et les créatures impies des marais. Les forêts elles-mêmes abritaient des êtres diaboliques, tapis dans l’ombre, prêts à dévorer tout ce qui osait s’aventurer sur leurs territoires.

Pendant des générations entières, les peuples des plaines et des sous-bois menèrent une lutte acharnée contre ces ennemis nés des ténèbres. Des batailles sanglantes éclatèrent dans les profondes grottes, dans les marécages putrides, et même sous la voûte des forêts primaires.

Beaucoup périrent, mais le courage et l’unité des peuples
finirent par vaincre la terreur, et le monde retrouva peu à peu un fragile équilibre.

C’est alors que les colonies de fourmis, unies par leur discipline et leur nombre, s’élevèrent en puissants royaumes. De grandes reines administrèrent des infinités de sujets, bâtissant des forteresses souterraines capables de défier les âges.

L’une de ces colonies, les Rousses de Bois Frais, dominait sa région, et peu d’ennemis osaient franchir les frontières de son royaume.

Cependant, la paix demeurait précaire, et dans l’ombre des contrées obscures, d’anciennes forces malfaisantes veillaient encore.

Sous le règne de Mirna VI

Sous le règne de Mirna VI, l’une des plus sages et visionnaires des gouvernantes, la colonie connaît une prospérité sans égale. Son règne se distingue par la stabilité, la diplomatie et la grandeur. Grâce à son intelligence et à sa bonté légendaire, elle unit des clans autrefois rivaux, apaise les querelles ancestrales et trace de nouvelles routes, aussi bien dans les profondeurs de la terre qu’à la surface des forêts.

Les forteresses de bois et de pierre se multiplient, leurs murailles abritent des millions d’ouvrières et de guerriers disciplinés. Les greniers débordent de provisions, et les archives de la colonie consignent une ère de récoltes abondantes et de victoires éclatantes.

La colonie devient alors l’une des plus puissantes du continent. Ses alliés sont nombreux, ses ennemis réduits au silence et repoussés loin de ses terres. Mais la grandeur de Mirna VI ne réside pas seulement dans sa puissance militaire ou l’étendue de son royaume. Elle ouvre aussi les portes de son domaine aux peuples voisins : les fourmis Naines, Cueilleuses et Rouges. Bravant les interdits, elle entretient même des relations avec les papillons voyageurs et certains scarabées des plaines, réputés farouches et marginaux. Grâce à elle, l’art des bijoux et des artefacts magiques fleurit au sein du palais : bagues, sceptres et amulettes deviennent autant de symboles de prestige que d’armes capables de défendre la colonie.

Les trois jeunes héros

En ce temps naissent trois jeunes héros d’une même fratrie :

Gaspie, au regard vif et au cœur intrépide, promise à un destin plus grand que ses origines.

Lipi, fort et loyal, l’esprit clair et rusé, toujours prompt à percer les énigmes et à déjouer les pièges des ennemis.

Lipo, pas le plus téméraire, bougon et hâbleur, mais doté d’une loyauté indéfectible.

Liés par une force commune et par le souffle du destin, ils marchent ensemble dans des contrées oubliées, là où les gaz empoisonnent l’air et où brillent encore les cicatrices des batailles d’autrefois. Et leurs pas les conduisent bientôt au cœur d’une quête dont dépend l’unité même des colonies.


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