World Building
Worldbuilding de La Terre de Talharr, Tome 1 – L’Eveil du Loup.
Lieux :
Royaume de Balar (Royaume au sud-ouest) :
Royaume le plus verdoyant de la Terre de Talharr, ses villages basiques et ses forteresses en Tour, amène ce royaume en un lieu paisible.
Réputé pour ses tisserands ou par ses champs à perte de vues.
Ses frontières sont avec le Royaume de Drazyl, au Nord et à l’Est avec la Forêt Sans Morts.
Sa capitale Dralan se trouve en son centre, sur une colline, entouré de champs traverser par un fleuve.
Royaume de Cartan (Pays au sud-est) :
Seul Royaume à être divisé en plusieurs comtés. Sa seule frontière est avec le Royaume de Tyril situé à son nord. La Forêt Sans Morts bordant les comtés de Baltan et Vaelan.
Comtés :
Gurdan : comté, situé au sud-est du royaume de Cartan, siège du roi Alderian de Cartan, (immense dont une rivière en découle et qui alimente tous les autres comtés du royaume. Le château est incrusté à la montagne et des murailles géantes, de pierres grises, l’entoure. Le Mont Sacré, dont la source est surnommée, la source éternelle, se divise en quatre rivières, dont chacune se dirige vers un comté.
Eorlan : comté du nord-ouest, du Royaume de Cartan. La forteresse et capitale Cliffhaven est située sur la pointe d’une falaise tout au nord du comté. Les Gardiens d’Eorlan, une vallée de montagne, qui protège la forteresse depuis toujours. Des corps, des anciens comtes, sont sculptés sur les devants de celles-ci. Ils sont tous accoutrés d’une armure et d’une arme (épée, lance, hallebarde, …). Les reste du comté est fait de petits villages, de champs et de plaines à perte de vue.
Baltan : comté situé au sud-est, sa capitale Nébélis est installé à même une chaine de montage, Les Monts des Ombres, dont les cimes sont cachées par de la brume épaisse. Dont on raconte que l’on ne peut apercevoir la forteresse qu’a vingt pas de celle-ci. Le reste du comté est constitué d’une grande forêt, qui s’étend jusqu’à Vaelan, de lacs boueux et de champs.
Vaelan : comté qui se situe au nord-ouest, dont la capitale Lordal qui est entouré par une chaine de montagne, les monts Terrakhan. Les habitants du royaume la surnomment le Mont aux mille mines, en référence à toutes les mines dans lesquelles sont effectuées les extractions de la pierre noire et de minerais, introuvables dans les autres comtés et royaumes de Cartan.
Royaume déchu de Drazyl :
Situé au nord-ouest de la Terre de Talharr, Drazyl est un royaume quasi totalement désertique. Seules ses frontières avec La Forêt Sans Morts, sur tout le côté Est, les Terres Abandonnées, au nord, et le Royaume de Balar, au sud, apporte de la verdure. Les côtes bordant la mer apportent également un peu de fraîcheur. La cité centrale de Mahldryl se situe en son centre avec son dôme particulier.
Leurs habitants étaient par le passé des alliés du dieu Malkar. Ce sont des guerriers redoutables. Avec leurs animaux symboliques : Les Crazstyr.
Royaume de Tyril :
Royaume minier, au nord-est de la Terre de Talharr, comme le royaume de Baltan. Des montagnes à perte de vues étaient jonchés de forges faisant les meilleurs lames de la Terre de Talharr. Ses minerais de différentes couleurs apportent de la magie la nuit. Ses frontières avec les Terres abandonnées et le Royaume de Cartan étaient bordés par la Forêt Sans Morts.
Nom des personnages par royaume et leurs fonctions :
Royaume de Balar :
Krieg :
Arnitan Etherwulf : Jeune chasseur, fils de marchands, guerrier à en devenir
Céleste Etherwulf : Sœur d’Arnitan, apprenti guérisseuse
Piré Etherwulf : Frère d’Arnitan, guerrier en formation
Atlan Etherwulf : Père d’Arnitan, Céleste et Piré, marchand
Myriam Etherwulf : Mère d’Arnitan, Céleste et Piré.
Patan : Chien de la famille Etherwulf.
Brethin Veydran : père de Draiss, ami d’Arnitan.
Draiss Veydran : Ami d’Arnitan et de Gwen, apprenti charpentier, guerrier à en devenir.
Gwenn Loryn : Amie d’Arnitan et de Draiss, fille d’une famille de pêcheurs.
Abigail Loryn : Mère de Gwenn.
Rif : chienne de la famille Loryn.
Comte Ostir : Comte de Krieg.
Calir : messager du comte.
Gabrielle : Guérisseuse – herboriste.
Dralan :
-Karstan Drirr : roi de Balar.
Royaume de Cartan :
Comté de Vaelan :
-Aelia Vaelmont : jeune héritière de Lordal
-Alistair Vaelmont : Seigneur de Lordal et père d’Aelia
-Elira Vaelmont : Epouse décédée d’Alistair il y a 10 années dû à la fièvre rouge
-Maitre Saltar : Erudit au service de la famille Vaelmont
-Mme Ilara : Bibliothécaire de la forteresse de Lardan
-Arlietta : Servante et amie d’Aelia
-Malia : Domestique.
-Lordan : Garde Lordalien.
Comté de Baltan :
Selvhar : Comte de Baltan
Sairen : fils du comte de Baltan, promis à Aelia
Royaume de Drazyl :
Cité de Mahldryl :
Rhazek : Héritier de la seigneurerie de Mahldryl
Rhazlir III : Seigneur de Mahldryl
Elira : mère de Rhazek
Prasto Llandryl : conseiller du seigneur
Matir : esclave, de la maison Llandryl
Cité de Yrzil :
Marhzil : seigneur de Yrzil.
Dans les terres de Drazyl :
Peuple Alkasrim.
Sans royaume :
Erzic : mage au service du dieu Malkar.
La Forêt Sans Morts :
Un arbre gigantesque qui entoure les royaumes comme une couronne vivante. Seules les terres abandonnées, au nord de Drazyl et de Tyril, échappent à cette protection.
Un traité conclu entre les quatre grands royaumes a été fait pour garantir la paix. Il a été décidé que cette forêt ne serait jamais un lieu de guerre. Les armes y étaient tolérées, mais leur usage y est proscrit.
Quiconque verserait le sang dans cet endroit sacré risquait la peine de mort. Et certaines légendes racontaient que les transgresseurs mouraient dans des souffrances innommables, frappés de malédictions invisibles.
Bestiaire :
- Le Taurgorn est une créature massive à l’apparence d’un taureau, mais bien plus imposante et menaçante. Son corps est recouvert d’une épaisse carapace osseuse striée de veines. Ses cornes, tordues comme celles d’un bélier, peuvent briser les murailles des forteresses les plus solides. Originaire des plaines de Cartan, il est à la fois vénéré et craint par les habitants. On dit que seuls les hommes au cœur pur peuvent apprivoiser un Taurgorn.
- Le Crazstyr est haut comme trois hommes, leur gueule est celle d’un crocodile, mais leur arrière-train, musculeux et fauve, évoque un lion. Ils vivent uniquement dans le Royaume de Drazyl.
Talens : monnaie des royaumes
Langue des mages de la Terre Abandonnée :
Sur le sable rampant, chemine Rhazek.
Par le sable ancien, que le sang nouveau soit versé.
Rhazek, révèle-toi.
- Shaar’mek Rhazek'tar, vahl'kaan drez’thur.
Vahl’zhaal drez’kaan, kor’tar zil'nakh.
Rhazek, thar'zul mekraan.
Que le sable devienne verdure. Que les destins du monde se montrent à moi. Que Krieg apparaisse.
- Zhaal’shek thur'kaan val’khari.
Morth’kaan zil’vahr mek'tal.
Krieg, val'sharn ek'thar.
Calendrier :
Janvier : Elorin
Février : Thalven
Mars : Varhal
Avril : Ismira
Mai : Keldar
Juin : Soryn
Juillet : Dramir
Août : Noslat
Septembre : Venyar
Octobre : Rhaldir
Novembre : Gryndel
Décembre : Haltrin
Annotations
Versions