Trame · Litrpg organique

Le monde a cédé. Le vivant s’est relevé. Et un système a pris racine.
Depuis le Réveil, la Trame distribue compétences, niveaux, statistiques et classes.
Pas comme un jeu. Comme un verdict.
Nahla est sourde. Elle signe depuis toujours, sans savoir que ses gestes étaient reconnus.
À dix ans, bien trop tôt, elle active la Trame. Sans bruit. Sans cri. Juste un mot en langue des signes :
Calme.
Premier niveau. Première compétence.
Et déjà, une quête : ramener une plante à sa mère mourante.
Elle n’a pas d’arme. Pas de classe. Pas d’alliés.
Seulement ses mains, sa volonté, et un chien à demi brisé.
Acte I d’une série LitRPG organique, entre magie gestuelle, survie sauvage et mémoire enfouie.
Depuis le Réveil, la Trame distribue compétences, niveaux, statistiques et classes.
Pas comme un jeu. Comme un verdict.
Nahla est sourde. Elle signe depuis toujours, sans savoir que ses gestes étaient reconnus.
À dix ans, bien trop tôt, elle active la Trame. Sans bruit. Sans cri. Juste un mot en langue des signes :
Calme.
Premier niveau. Première compétence.
Et déjà, une quête : ramener une plante à sa mère mourante.
Elle n’a pas d’arme. Pas de classe. Pas d’alliés.
Seulement ses mains, sa volonté, et un chien à demi brisé.
Acte I d’une série LitRPG organique, entre magie gestuelle, survie sauvage et mémoire enfouie.
FantastiqueFantasyScience-fictionrpgsourdDystopieIntersectionnalitéLitrpg
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